原神プレイ記

原神のキャラステータスや装備などを記録したりしなかったりします。

夜蘭

「夜蘭」についての育成記録。

 

 

ステータスとダメージ

汎用火力ビルド(2024/03/07時点)

 

 

上記はチームに編成していない状態のステータスになります。

 

Lv.90, 無凸, 西風猟弓, 絶縁4セット

HP29224, 率ダメ71:199, チャージ217

 

vs.公義での元素爆発ダメージは、単騎 天賦Lv.10で追撃1本7177(たぶん初段)。

単騎編成時には天賦効果が1元素分発動し、HP30091でした。

 

弊ワットで最も厳選が進んでいるキャラクターです。

いちいち装備を変えるのが面倒なため、基本どのパーティでもこのビルドで使用しています。

ごくまれに火力が欲しいとき完凸絶弦を装備するくらい。

 

 

こなみかん

原神で初めて好きになった思い出のキャラクター。

始めたての初心者の頃に初実装。確か2.7だったかな…?

ビジュアルも声も刺さってたけど、当時は石がなかった&原神のガチャシステムを全く理解してなかったため見送る結果に。

その後復刻で無事ゲット。

 

厳選に関してもけっこう頑張りました。

攻撃力実数値31と元素熟知40以外は無駄がなく、かなりの満足度です。

通常とスキル天賦が後回しになってしまっていますが、他キャラの育成が落ち着いたらトリプルクラウンするつもり。

 

ちなみにですが

ここまで厳選が成功してしまったことと、西風を装備した夜蘭さんの見た目・使い勝手がとても好きなので

今のところ若水を引く予定はありません。(ごめんよ夜蘭さん・・・

 

ベネット


「ベネット」についての育成記録。

神とまで呼ばれる星4最強キャラクター。

破壊的バフ、超回復、粒子生成、果ては蒸発アタッカーにまでなれる。

不幸がどうとか そんなことどうでもいいんだよ。

サポーター運用のためダメージは割愛。

螺旋運用を念頭に育成。

 

ステータス

サポータービルド① 教官(2023/10/15)

短パン小僧2

すていさむ

悲しみの3凸(1凸で十分仕事します)

やっぱり通常天賦は3がベストだよね(?

最近は完全サポーターとして、西風教官でチャージ熟知配布に勤しんでくれています。

教官での熟知バフがお手軽で偉く、使い勝手がいいですね。

プレイングがヘタクソなので活かしきれないこともあるけど。。

 

バフの数値を犠牲にして西風を装備している理由ですが、火力より粒子が欲しい場面が多いからですね。(チャージ厳選から逃げるな

 

香菱と同時に編成することが多いからというのも一因で(チャージ厳選から

 

武器 西風剣(精錬1)

万能調味料


ほぼほぼどんな編成であっても仕事をしてくれる西風剣。

他キャラのチャージ厳選を多少サボれるところが一番の魅力(ぁ

使い勝手からすると精錬2か3にしたいけど、持ってないので無凸で使ってます。

 

会心率の厳選が必要になるためキャラによっては若干持ちづらいかもですね。

(オプションのチャージ61.3%だけでも価値があると言えるけども)

 

こちらも祭礼剣と同様ガチャ産なので若干手に入りづらいのが玉に瑕。

体感、片手剣サポーターは優秀なキャラが多いので悩ましいところ。

 

聖遺物 教官4セット

虚式茈(きょしきむらさき)

メインOPはチャージ(星5)、HP、会心率。

 

チャージさえ足りていればあとは適当でいいのも彼の良いところですよね。

教官で火力はあまり期待できないので、正直なんでもいいと思います。

 

回復が足りれば杯を炎バフにしたり、逆なら治療冠とか。

雷電ナショナルなら時計を熟知にすることもあったりなかったり…。

 

サポータービルド② 旧貴族 (2023/12/27)

短パン(以下省略

 

こちらは最近めったに使わなくなった旧貴族ビルドですね。

もともとはこっちを装備させていたのですが、教官が便利すぎる点と装備を逐一替えるのが面倒である点から倉庫の肥やしと化しています。

 

熟知が火力に繋がらない編成を使うときは当然こちらを装備させた方が良いのですが、最近そのパターン自体があまりないんですよね…。

 

ステータス画像ではチャージが低めですが、足りなければ武器や聖遺物を変更したりします。

 

武器 原木刀(精錬1)

武器貧民の味方

旧貴族ビルドは魈や放浪者と合わせて使うことが多く、チャージが足りていれば原木刀を持たせてバフを稼いでいます。

天空の刃が欲しい・・・。

聖遺物 旧貴族4セット

最近出番が減っちゃったのよね

メインOPはチャージ、炎バフ、会心率。

ちなみにほぼ全て廻生で揃えました。(どーでもいい

 

こなみかん

始めたての頃に引いたガチャで行秋くんと同日に仲間入りした、短パン小僧その2。

行秋くん同様最初は強さがわからず、まさか強いとは思いませんでした。

しかしプレイを続けていく中で強さを知って育成を開始。

当時から螺旋の攻略を目標とし火力を渇望していたため、今に至るまで非常にお世話になっています。

行秋くんほどではないですが螺旋出場率が高いキャラの1人ですね。

これからもよろしくな(圧

 

 

 

 

 

行秋


 

「行秋」についての育成記録。

言わずと知れた水元素の星4最強キャラクター。

裏からの強力な水元素付着、中断耐性アップ、ダメージ軽減、微回復、さらにはサブ火力までこなす高性能ショタ少年。

弊ワットでも主力として長い間活躍してくれています。

螺旋運用を念頭に育成。

 

ステータスとダメージ

汎用火力ビルド(2023/10/12)

集合写真で目瞑っちゃうやつ(違

すていさむ

実は初の完凸キャラ

temp

Lv.81, 完凸, 攻撃力1710, 率ダメ62:123, チャージ191, 祭礼の剣

vs.公義での元素爆発ダメージは、単騎 天賦Lv.13で剣雨1本4140(初段)。

2凸効果込みだと4700ちょい程度。(耐性ダウンつえー

4000くらいダメージ出れば完成でいいんじゃないかなあ(適当

 

主に雷電ナショ等のナショナル系パーティー、または超開花に編成することが多いですが、面倒なので都度チャージや武器等の調整はしてません。

(不足を感じないため)

当たり前ですが雷電ナショナルに編成する際は火力に寄せた方が強いです。

 

攻撃1550、率ダメ55:110、完凸時チャージ200%、非完凸時は220%くらい?あれば螺旋でも十分活躍できるはず。(個人的感想

チャージは気持ち多めに持っておいた方が吉。

行秋はスキルクールタイムが非常に長く、スキルを外したり祭礼効果の発動に失敗した場合リカバリーが難しくなる。

元素爆発が性能の大部分を占めているため、発動できてない時間は仕事ができていないのと一緒。

なのでもう一声チャージが欲しい。。

 

武器 祭礼の剣(精錬4)

祭礼の剣

OPのチャージ効率と武器効果が噛み合い、行秋と相性抜群の武器。精錬4以上推奨だが、無凸でも使えないこともない⚖

私はわりと長い間精錬1~2で使ってた。

ガチャ産の武器なので武器ガチャを引かない場合や運が悪い場合は手に入らないことも。。

デメリットとして、スキルを2回振る必要があるためDPSや時間的ロスと精神的負担()が発生しやすいかも。

その場合、チャージが足りれば西風剣で代替すると吉らしい。

フォンテーヌ釣り武器のサーンドルもかなりいいみたい。

祭礼手に入れる前は天目影打にチャージ時計で使ってた。

 

聖遺物 絶縁4セット

汎用絶縁ショタ

メインOPは攻撃、水ダメ、会心率。

チャージが重く爆発が主力の行秋にお誂え向きの絶縁。

一般的なサブ火力型では定番の選択。

PT理論値ではたまに旧貴族4に負けてる気がするけど。。

なおニィロウ開花の場合には熟知ビルドが推奨されるもよう。

 

こなみかん

行秋との出会いは、そう・・・初めて普通のガチャを自力で回した2022/05/24。

(初心者応援ガチャを除く)

 

初対面の感想は

 

なんだこのショタ・・・推せるッ(かも

 

しかしスキルを使ってみた瞬間

クールタイム21秒?!やーめた、ポイッ

 

初心者ゆえにその性能の高さに気付けず、しばらく放置するのであった。

このゲームはスキルと爆発をぐるぐる回して気持ちよくなるものだと思っていたし、スキルも爆発も(溜まらないから)撃てないで爽快感なさ過ぎて使う気になれなかったんだよね。

あの頃は若かった…。

 

しかし、その性能の素晴らしさを知り育成してからは まさに鬼神の如き活躍ぶり…。

恐らく弊ワット唯一の、現時点での螺旋皆勤賞キャラクターとなりました。

 

プレイ最初期から最も長く活躍してくれていることに加え、何気に誕生日が同じことからも非常に思い入れのあるショタ。

これからも一緒のベッドで寝ような。